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Marca | Han cheng |
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Modelo | VIrtual |
Personaje | Varios |
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Tipo de alimentación | Pila |
Edad mínima recomendada | 4 años |
Incluye pilas | Sí |
PARA ENVIO GRATIS DEBE OFERTAR MINIMO POR 2 UNIDADES
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Para que los niños jueguen en la vida diaria, muy divertido.
También para personas de todas las edades que buscan volver a viajar a tiempo a su infancia.
Material ABS absolutamente seguro.
Con lazo para colgar para conectar la llavero.
Pulse los botones para seleccionar actividades divertidas y cuidar a su mascota mientras juega.
mascota electrónicaCaracterísticas:
100% nuevo y de alta calidad
Este producto es todo embalaje de plástico, adecuado para colgar en tiendas, supermercados, como regalo para amigos o niños
1. Cómo comenzar
Después de quitar el separador detrás del fuselaje, el pet electrónico comenzará automáticamente y la imagen del pet aparecerá en la pantalla LCD. Pulsa seleccionar 1 y seleccionar 2 para seleccionar una de las 168 mascotas que deseas alimentar y, a continuación, pulsa C para confirmar.
2 patrón de tiempo
En el modo de alimentación, pulsa la tecla C para entrar en el modo HORA. La pantalla electrónica de tiempo pet está configurada en 12 horas, PM12:00 es el principio del día. En el modo time, pulsa las teclas A y B al mismo tiempo para entrar en el modo ajuste de hora, cuando la pantalla mostrará "SET" (configuración). Pulse Seleccionar 1 o seleccionar 2 para ajustar el número de horas: PM12, 1, 2,... 11; AM12 1 2. 11 PM12.. Pulse la tecla C para ajustar el número de minutos: 00, 01... 59 00 01. Después de configurar la hora, pulsa la tecla B para confirmar el almacenamiento. Durante el ajuste de la hora, la configuración será interrumpida temporalmente hasta que la mascota tenga una necesidad o una mutacion climatica, y vuelva al modo de alimentación o al patrón climatológico. Pulsa C para salir del modo de ajuste de hora y volver al modo de alimentación.
3. El crecimiento de las mascotas
Después de quitar el espaciador detrás del fuselaje, la pantalla LCD muestra la imagen del pet. Pulsa seleccionar 1 y seleccionar 2 para seleccionar tu mascota favorita y pulsa C para confirmar. A continuación, la pantalla muestra una imagen dinámica de la mascota lista para nacerse, junto con música. Después de un corto período de tiempo, la mascota nacerá. Los datos sobre la edad, la alimentación y el sueño al momento del nacimiento han demostrado ser cero. Las mascotas postnatales tienen necesidades física y psicologicas. Cuando el propietario satisface las necesidades de su mascota de manera puntual, crece sin problemas. Si el propietario cuida de la mascota, puede crecer hasta 20 años y luego decir "adiós" a ti.
La pet electrónica comenzará cuando se extraiga el aislador. ¡Felicitaciones! Ahora que eres el propietario de esta mascota electrónica, esta encantadora mascota necesita tu cuidado. Lee las siguientes instrucciones para aprender a cuidar de una mascota.
En el poder
4 elegir mascotas
(1) pulse A o E para seleccionar un pet. Aquí tienes 168 mascotas para elegir.
(2) Después de que 168 la pantalla, aparecerá una pet opcional. Presiona A para mostrar la siguiente mascota en la pantalla y, A continuación, pulsa B para continuar mostrando la siguiente mascota.
(3) pulse la tecla C para confirmar la selección.
5 tiempo de ajuste
(1) pulse la tecla C para entrar en el modo HORA.
(2) En el modo tiempo, pulsa la tecla A para configurar el número de horas, pulsa la tecla B para configurar el número de minutos. AM/PM cambia automáticamente según el número de horas seleccionadas.
(3) después de la configuración, pulse la tecla C para confirmar la conservación.
6. Antes del nacimiento de una mascota, la pantalla mostrará una figura de huevo parpadeante, junto con el nacimiento de una mascota, oirá la música "Canción de cumpleaños".
* En esta etapa, las mascotas tienen un año de edad y pesan 300 gramos.
Descripción general
(Gráfico de la izquierda)
Restablecer restablecer
Seleccionar
La condición de Estado revocar cancelar
Decidir decidir
(Derecho de la imagen)
Usar batería de botón 2 * LR4G
Función
1 alimentación
3 opciones
Alimentos básicos/cena: 4 veces al día.
Postre: alimentar hasta 10 veces al día.
Agua: alimentar hasta 10 veces al día.
Después de cada alimentación, el peso de la mascota aumentará en 10 gramos. Los dos signos indican que las mascotas se rehúsan a comer y que las mascotas toman demasiado, respectivamente.
Jugar juegos
Pulsa la tecla B para entrar al juego. Con el sonido de la música, la pantalla mostrará tal signo. Presiona A para mover A la izquierda y B A la derecha. Después de ganar el juego, habrá sonidos de música ruidosos y alegres, la pantalla se mostrará, y a veces habrá una melodía profunda, expresión descontento. Hay 9 patrones de humor diferentes en una mascota.
Escucha la música.
Después de introducir el modo, se mostrará el signo. Pulse el botón B para confirmar que una melodía se tocará inmediatamente. Después de una pieza de música, la mascota se vuelve muy feliz, correspondiente a los patrones de humor, habrá señales. Pulsa la tecla B para escuchar la siguiente música. Hay 4 ciclos de música en total.
2. Tijeras de tela de piedra
Pulse el botón A para seleccionar el juego, pulse el botón B para confirmar, cuando la música sonará, mientras se muestra el logotipo. Presiona la tecla A, el logo desaparecerá, pulsa la tecla A dos veces, el logo se mostrará, pulsa la tecla A tres veces, el logo se mostrará. Pulsa el botón B para confirmar que la pantalla mostrará el marcador de las tijeras de piedra al azar; Pulsa el botón C para retirarlo. Después de ganar el juego, habrá sonidos de música ruidosos y alegres, la pantalla se mostrará, y a veces habrá una melodía profunda, expresión descontento. Hay 9 patrones de humor diferentes en una mascota.
3 baile
Las mascotas se rehúsan a bailar cuando tienen hambre (poco después del nacimiento, los aperitivos aparecen como 0). Después de entrar en este modo, aparecerá el logotipo, pulsa el botón B para confirmar que se reproducirá una música y el logotipo parpadeará hacia arriba y hacia abajo. Al final de una pieza de música, la mascota se pone feliz, la pantalla se muestra y el índice de estado de ánimo aumenta. Después de bailar tres veces en una fila, el índice de estado de ánimo aumenta en un grado. Pulsa el botón B y inicia la siguiente música. Hay 4 ciclos de música en total.
4 limpieza
Cuando una mascota caga, pierde 30 gramos de peso y aparecen signos. Selecciona la función de limpieza que se mostrará. Jugar a juegos y alimentarte no funcionará hasta que no te limpies. Solo tendrá que ver el proceso, el tiempo y el sueño. Si eliges la Función de limpieza cuando no la necesitas, la mascota sacudirá la cabeza y dirá que no.
5 El tratamiento
Cuando aparezca un signo que indique que la mascota está mal, debe usarse una función terapéutica. Cuando una mascota recibe tratamiento, y el signo se convierte en un signo de felicidad. Si una mascota está usando una función de curación cuando está saludable, la mascota sacudirá su cabeza para negarla.
6 proceso
Pulse el botón A y mostrará que puede ver el estado de la comida y la salud. Pulsa dos veces el botón A para comprobar el estado de suspensión y mostrar el signo. Pulsa el botón A tres veces, podrás ver la edad y el peso, mostrar los signos. Haz clic en el botón A de nuevo para ver el índice de estado de ánimo y mostrar el logotipo.
7 dormir
Las señales se muestran al entrar en modo de suspensión. Presiona A para cambiar la dirección de la cama, pulsa B para elegir el día y la noche. Si eliges la noche, la mascota Dormirá hasta que pulses el modo de luz diurna. Durante el sueño, todas las demás funciones están desactivadas, excepto la capacidad de ver el proceso.
Alerta de advertencia
Cuando hay que cuidar de tu mascota, hay una música de recordatorio. Mire el estado para ver qué necesita la mascota. Las mascotas se enferman cuando el índice de salud es solo la mitad del valor; Las mascotas se matan si pesan menos de 40 gramos. Cuando gana el juego, su índice de estado de ánimo aumenta en un nivel. Escuchar música y bailar también aumenta el índice de estado de ánimo. Bailar tres veces en una fila aumenta el índice de fitness en un grado. Cuando una mascota tiene hambre, se niega a bailar.
* A medida que la mascota crece un año, el peso corporal aumenta automáticamente en 300 gramos.
Tamaño: un tamaño
Longitud: 5,5 cm
Ancho: 5,5 cm
Altura: 1,5 cm (0.59in)
Cantidad: 1PC
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UBICACIÒN
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--Barquisimeto, Lara.
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--Lunes a Viernes HÀBILES
8.30am a 12.45pm
2pm a 4.30pm
Consulta de igual manera.
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