Juego De Psp Portable Diner Dash (Usado)
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Características del producto
Plataforma: PSP
Es multijugador: Sí
Formato: Físico
Características generales
Colección | Diner Dash |
---|---|
Título del videojuego | Diner Dash Sizzle & Serve |
Edición | Standard Edition |
Plataforma | PSP |
Desarrolladores | Eidos |
Año de lanzamiento | 2007 |
Clasificación US | E |
Especificaciones
Formato | Físico |
---|---|
Es multijugador | Sí |
Descripción
Características
Plataforma: PSP
Descripción: Vendo juego físico para PSP en excelentes condiciones. Fotos reales del producto
DETALLES DEL PRODUCTO
El juego consiste en sentar a los clientes y guiar a Flo por el restaurante para servir a los clientes. Cada nivel tiene un objetivo de dinero, o puntos, que el jugador debe alcanzar. A medida que avanza el juego, Flo actualiza el restaurante en ruinas con el que comienza y construye tres restaurantes más, que brindan nuevos escenarios.
La pantalla del mapa que muestra los 6 restaurantes de Flo
El juego se centra en atender a los clientes dentro de un límite de tiempo para reunir la mayor cantidad de dinero posible. Flo se puede mover por el restaurante para completar tareas. A medida que los clientes llegan al restaurante, el jugador debe arrastrar y soltar en una mesa, donde se sientan y leen los menús. Luego, el jugador debe guiar a Flo a la mesa para tomar su pedido, que debe llevarse a la escotilla de servicio. Después de que el chef haya preparado la comida, Flo debe entregar la comida. Cuando los clientes terminan de comer, se les debe entregar un cheque, en el cual los clientes dejan una propina y sus platos en la mesa, y se van del restaurante. Flo debe retirar los platos antes de que el próximo grupo de clientes pueda usar la mesa. Cada acción exitosa gana puntos para el jugador y realizar la misma acción varias veces seguidas le da al jugador una bonificación en cadena, que multiplica la cantidad de puntos que gana el jugador. Por ejemplo, el jugador puede ganar 50 puntos al darle su cheque a una mesa, pero si le da un cheque a otra mesa inmediatamente después, obtendrá 100 puntos adicionales de una bonificación en cadena de 2x.
Los clientes tienen una serie de corazones sobre sus cabezas que indican su estado de ánimo. Cuanto más se obliga a esperar al cliente, más corazones pierde. Cada tipo de cliente tiene diferentes grados de paciencia y hábitos de propina. Flo puede realizar varias acciones, como hablar con los clientes o servirles bebidas, para revivir estos corazones. Cuando los clientes pierden todo el corazón, abandonan el restaurante y le cuestan puntos al jugador. El objetivo de un nivel es ganar un cierto número de puntos. Además, cada nivel también tiene un objetivo Experto; si se alcanza el puntaje objetivo, recibirán una estrella para ese nivel en el mapa del juego.
El juego tiene dos modos: Career Mode , que sigue la historia de Flo, y Endless Shift , un modo de supervivencia en el que el jugador debe durar el mayor tiempo posible en un solo nivel.
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