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Características del producto

Fabricante: MSI

Tipo de memoria gráfica: GDDR6

Interfaz con la placa madre: PCI-Express 4.0

Tamaño de memoria: 4 GB

Contectividad: HDMI,DisplayPort

Características generales

Fabricante
MSI
Marca
MSI
Línea
RX 6400
Modelo
RX 6400

Especificaciones

Conectividad
HDMI,DisplayPort

Memoria

Tamaño de la memoria
4 GB
Tipo de memoria gráfica
GDDR6
Interfaz con la placa madre
PCI-Express 4.0
Bus de memoria
64 bit

Descripción

AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) se basa en el software, lo que significa que no es tan preciso en el escalado, pero es más fácil de implementar en un juego, y se supone que FSR 3.0 proporcionará una calidad de imagen aún mejor.

Para poder utilizar la Superresolución FidelityFX de AMD, los desarrolladores tienen que implementar manualmente esta función en su juego. Sin embargo, este proceso es supuestamente relativamente fácil y mucho más sencillo que implementar el DLSS de NVIDIA.

El FSR toma la información de la imagen del último fotograma del juego y crea una imagen de mayor resolución a través del escalado espacial. Por supuesto, esto no es perfecto, ya que se pueden perder muchos pequeños detalles en el proceso.

AMD RSR - Radeon Super Resolution

Radeon Super Resolution de AMD suena parecido a FSR, pero no lo e, RSR es una función de escalado basada en el controlador que utiliza el mismo algoritmo de escalado espacial utilizado en FSR. La diferencia significativa es que esta función en el controlador puede activarse a través del software Radeon de AMD(Driver) para cualquier juego. No tiene que implementarse por juego.


¿SFR de AMD o RSR de AMD?
El FSR y el RSR de AMD parecen un excelente complemento para cualquier juego.

Compatibilidad con los juegos: la RSR es la clara vencedora aquí porque puede activarse a través de Radeon Software y utilizarse en cualquier juego. La FSR tiene que ser implementada por el desarrollador del juego.

Calidad: la calidad de la imagen es superior con FSR porque, a diferencia de RSR, no aumenta la escala del HUD del juego, los efectos de posprocesamiento, etc. Además, FSR 3.0 traerá una solución de escalado aún mejor.

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