Tarjeta De Video Creative Gb-0010 (3d Blaster Annihilator 2) (Usado)
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Características del producto
Fabricante: Nvidia
Tipo de memoria gráfica: 32MB of Double Data Rate (DDR) memory effectively operating at 333 MHz
Interfaz con la placa madre: AGP 4X
Tamaño de memoria: 32 MB
Contectividad: AGP 4X
Características principales
Fabricante | Nvidia |
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Marca | Creative Labs Inc. |
Línea | Creative Labs 3D Blaster Annihilator 2 GeForce 2 GTS |
Serie | Creative Labs 3D Blaster Annihilator 2 GeForce 2 GTS |
Modelo | GB-0010 |
Edición | 3D Blaster Annihilator 2 GeForce 2 GTS |
Modelo detallado nuevo | 3D Blaster Annihilator 2 GeForce 2 GTS |
Tamaño de la memoria | 32 MB |
Tipo de memoria gráfica | 32MB of Double Data Rate (DDR) memory effectively operating at 333 MHz |
Memoria
Interfaz con la placa madre | AGP 4X |
---|---|
Bus de memoria | 256 bit |
Conectividad
Conectividad | AGP 4X |
---|---|
Número de salidas de monitor | 1 |
Especificaciones
Resolución máxima | HD |
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Compatibilidad
Es compatible con directX | Sí |
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Es compatible con openGL | Sí |
Otros
Año de lanzamiento | 2000 |
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Tipo de refrigeración | Aire |
Con memoria gráfica ECC | No |
Descripción
Características principales
Desarrollado por NVIDIA GeForce 2 GTS
Arquitectura gráfica avanzada de 256 bits
AGP 4X con soporte para escrituras rápidas
RAMDAC integrado de alta velocidad de 350 MHz
32 MB de memoria de doble velocidad de datos (DDR) que funciona efectivamente a 333 MHz
5,3 GB/seg de ancho de banda de memoria gráfica dedicada
Características y beneficios:
Impulsado por GeForce 2 GTS, la primera GPU del mundo con sombreado de gigatexel de NVIDIA
Arquitectura gráfica avanzada de 256 bits
AGP 4X con soporte para escrituras rápidas
Antialiasing de escena completa de hardware (FSAA)
NVIDA Shading Rasterizer (NSR): rasterizador de una sola pasada con múltiples operaciones
32 MB de memoria de doble velocidad de datos (DDR) que funciona efectivamente a 333 MHz
5,3 GB/seg de ancho de banda de memoria gráfica dedicada
Cuatro canales de píxeles independientes capaces de renderizar hasta 8 téxeles por ciclo de reloj para ofrecer velocidades de relleno de hasta 1,6 gigapixeles por segundo
Los motores de transformación e iluminación (T&L) de segunda generación procesan hasta 25 millones de triángulos por segundo
Aceleración Direct3D y OpenGL optimizada con soporte integral
Texturizado avanzado por píxel con corrección de perspectiva que incluye sombreado e iluminación por píxel, mapeo de entorno cúbico, mapeo de relieve por píxel, mapas de luz y reflexión, y compresión de texturas (DXTC, S3TC)
2D, GUI y DirectDraw de alto rendimiento
Resoluciones de pantalla de hasta 2048x1536 optimizadas para profundidades de color de 32, 16 y 8 bits por píxel
Frecuencias de actualización sin parpadeos de hasta 240 Hz
Vídeo Procesamiento avanzado de vídeo digital para DirectShow, MPEG1, MPEG2
Compensación de movimiento mejorada para reproducción de video en pantalla completa y movimiento completo
Escalado y filtrado de vídeo bilineal con múltiples toques
Varias ventanas de vídeo con conversión y filtrado de espacio de color de hardware
Composición alfa combinada de subimágenes de DVD
Preguntas y respuestas
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